Show simple item record

dc.contributor.authorFadillah, Ari Nur
dc.date.accessioned2023-12-27T03:32:24Z
dc.date.available2023-12-27T03:32:24Z
dc.date.issued2023-12-27
dc.identifier.urihttp://repository.ekuitas.ac.id/handle/123456789/2142
dc.descriptionProyek ini bertujuan untuk memberikan solusi dan memperoleh keuntungan dari solusi yang akan diciptakan berdasarkan masalah yang telah diidentifikasi. Masalah belum adanya platform digital sebagai penghubung antara tempat penitipan hewan dengan pemilik hewan peliharaan menjadi perhatian untuk diciptakan solusinya. Metode design tinking digunakan proyek ini untuk melakukan inovasi dan menemukan solusi terhadap masalah yang terjadi. Pendekatan kepada konsumen digunakan dalam metode ini. Melalui 5 tahapan dari metode design thinking yaitu empathize, define, ideate, prototype, dan test. Pengumpulan data didapatkan dengan menggunakan tes dan wawancara. Teknik analisis yang digunakan dalam analisis solusi ini dengan menggunakan Business Model Canvas yang berguna untuk mengetahui proses berjalannya suatu bisnis. Hasil dari proyek ini, menciptakan suatu aplikasi bernama HiPets yang menghubungkan antara tempat penitipan hewan peliharaan dan pemilik hewan peliharaan. Dengan hasil low-fidelity prototype dari aplikasi HiPets tersebut kemudian di ujikan kepada beberapa sasaran pengguna. Timbal balik baik dan kritik didapatkan dari beberapa pengujian yang dilakukan. Proses iterasi dilakukan atas timbal balik yang didapatkan untuk mengembangkan aplikasi HiPets secara berkelanjutan.en_US
dc.description.abstractAri Nur Fadillah - NPM : C10190171 ; Pembimbing : Hery Syaerul Homan, S.Pd., M.Pd., M.Ak. Proyek ini bertujuan untuk memberikan solusi dan memperoleh keuntungan dari solusi yang akan diciptakan berdasarkan masalah yang telah diidentifikasi. Masalah belum adanya platform digital sebagai penghubung antara tempat penitipan hewan dengan pemilik hewan peliharaan menjadi perhatian untuk diciptakan solusinya. Metode design tinking digunakan proyek ini untuk melakukan inovasi dan menemukan solusi terhadap masalah yang terjadi. Pendekatan kepada konsumen digunakan dalam metode ini. Melalui 5 tahapan dari metode design thinking yaitu empathize, define, ideate, prototype, dan test. Pengumpulan data didapatkan dengan menggunakan tes dan wawancara. Teknik analisis yang digunakan dalam analisis solusi ini dengan menggunakan Business Model Canvas yang berguna untuk mengetahui proses berjalannya suatu bisnis. Hasil dari proyek ini, menciptakan suatu aplikasi bernama HiPets yang menghubungkan antara tempat penitipan hewan peliharaan dan pemilik hewan peliharaan. Dengan hasil low-fidelity prototype dari aplikasi HiPets tersebut kemudian di ujikan kepada beberapa sasaran pengguna. Timbal balik baik dan kritik didapatkan dari beberapa pengujian yang dilakukan. Proses iterasi dilakukan atas timbal balik yang didapatkan untuk mengembangkan aplikasi HiPets secara berkelanjutan.en_US
dc.language.isoiden_US
dc.publisherSTIE Ekuitasen_US
dc.relation.ispartofseriesSA;01885
dc.subjectDesign Thinkingen_US
dc.subjectBusiness Model Canvasen_US
dc.subjectPrototipeen_US
dc.subjectHewan Peliharaanen_US
dc.subjectAplikasien_US
dc.titlePEMANFAATAN TEKNOLOGI DIGITAL UNTUK MENGOPTIMALKAN BISNIS PENITIPAN HEWAN MELALUI APLIKASI HIPETSen_US
dc.typeThesisen_US
dc.identifier.nidnNIDN0423118101
dc.identifier.kodeprodiKODEPRODI62201#Akuntansi S1
dc.identifier.nimNIMC10190171


Files in this item

Thumbnail
Thumbnail

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record